Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 Junij 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Hand / Head / House Episodes
Video.: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Hand / Head / House Episodes

Vsebina

Če želite, da vaš otrok z ADHD mirno sedi, ostanite pri nalogi in bodite pozorni, ga postavite pred zaslon, po možnosti igranje video igre.

V prejšnjih objavah smo raziskovali, kako otroci pri uporabi zaslona temeljijo na tehnologijah, ki kažejo veliko manj simptomov ADHD (izguba fokusa, vrtenje in neorganiziranost). Toda ali lahko igranje video iger izboljša ADHD? Logično je, da otroci bolj pozorni na zaželene dejavnosti, kot so video igre - in kar je zanimivo med igranjem Legosa ali akcijskih figur - kot na manj zaželene dejavnosti, kot so domače naloge, pogovor z družinskimi člani ali opravljanje opravkov. Podatki na najosnovnejši ravni kažejo, da tehnologije vključujejo otroke tako, da je nepazljivost manj problematična.


To kaže na to, da so lahko ob pravilni izvedbi učni programi, podobni video igram, zmogljivi za poučevanje otrok z ADHD. To podpirajo raziskave iz skoraj dveh desetletij, ki opisujejo, kako so bili računalniški programi, kot sta Math Blaster in spletni program za branje, imenovan HeadSprout, učinkovitejši od učiteljevih navodil za otroke z ADHD. Novejše ugotovitve podpirajo uporabo računalniško podprtih tehnologij v video igrah za poučevanje akademskih veščin otrok z ADHD. Nedavna napoved podjetja Endeavour, video igre za zdravljenje ADHD, ki jo je odobrila FDA, s strani podjetja Akili za digitalno medicino spreminja naš način razmišljanja o uporabi tehnologije za pomoč otrokom z ADHD in drugimi nevrorazvojnimi motnjami. Zdaj lahko razmislimo, kako lahko video igre izboljšajo ADHD.

Nedavna študija Scotta Kollinsa in sod. v Lancet ugotovili, da so otroci z ADHD, ki so Endeavour igrali 25 minut na dan, pet dni na teden en mesec, bistveno izboljšali sestavljeni rezultat pozornosti na TOVA (Test of Variables of Attention), pogosto uporabljenem nevropsihološkem testu.


Ta dobro zasnovana, dvojno slepa študija 348 otrok z ADHD je največja študija, ki so jo kdaj izvedli na področju digitalnega duševnega zdravja. Kontrolna skupina je igrala tudi kognitivno zahtevno besedno igro, ki je otrokom ohranila osredotočenost, vendar ni izboljšala pozornosti. Vendar pa ni bilo bistvenih razlik med Endeavour in kontrolnimi skupinami glede meril nepazljivosti, hiperaktivnosti, delovnega spomina ali metakognicije v poročilih staršev. Zanimivo je, da so poročali o izboljšanju številnih ukrepov za poročanje staršev za obe skupini, kar morda odraža potencial drugih dobro zgrajenih video iger za usposabljanje akademskih ali izvršilnih veščin. To ne pomeni, da pridobitev pozornosti z uporabo Endeavour-a ni smiselna, ampak da digitalna obravnava ADHD zahteva večplasten pristop, ki temelji na možnostih posploševanja, da se izboljša pozornost v resničnih okoljih.

Eden glavnih razlogov za optimizem glede Endeavourja kot učinkovitega zdravljenja ADHD je ta, da je bil zgrajen na platformi za video igre. Razvijalci so prepoznali potrebo po privlačni izkušnji z video igrami, ki je primerljiva z izkušnjo priljubljenih video iger, ki jih otroci že igrajo, in so se odločili za uporabo akcijskega žanra - osredotočenega na igranje, misije, nagrade in pustolovščine za sodelovanje otrok. Endeavour je bil narejen tako kot večina akcijskih video iger, da je prilagodljiv in postane zahtevnejši, ko igralci uspevajo na različnih ravneh. Ta prilagodljivi mehanizem omogoča prilagajanje igre, tako da lahko nekateri igralci napredujejo hitreje kot drugi, vendar morajo še vedno doseči določeno stopnjo usposobljenosti, da preidejo na naslednje stopnje.


Prejšnje raziskave o vplivu igranja priljubljenih video iger na otroke z ADHD so bile mešane. Nekatere študije kažejo, da igranje več kot ene ure poveča nepazljivost, druge pa kažejo, da imajo otroci z ADHD več težav pri prehodu in ustavitvi igranja video iger kot njihovi vrstniki, ki niso ADHD. Starši redno poročajo, da otroci z ADHD po igranju pogosto kažejo razdražljivost. Vendar isti starši zlahka priznajo, da simptomi ADHD čarobno izginejo, ko se njihovi otroci ukvarjajo s priljubljenimi video igrami. Poročajo tudi, da so otroci z ADHD zelo pozorni in vztrajni v igranju, prikazujejo spretnosti, kot so delovni spomin, metakognicija, načrtovanje, upravljanje časa in druge izvršilne sposobnosti. Vendar večinoma ni veliko dokazov, da bi jih te veščine v igranju prenesle v resnične dejavnosti.

Znanstveniki iz Akilija opisujejo, kako platforma, podobna video igram Endeavour (imenovana Selective Stimulus Management Engine ali SSME), omogoča vrsto pozornosti, ki jo je mogoče posplošiti na druge situacije, ki zahtevajo osredotočenost in trajno pozornost. SSME je bil "zasnovan za ciljno aktivacijo določenih nevronskih sistemov v možganih za zdravljenje bolezni s povezano kognitivno disfunkcijo in predstavlja specifične senzorične dražljaje in sočasne motorične izzive, namenjene usmerjanju in aktiviranju nevronskih sistemov, ki igrajo ključno vlogo v funkciji pozornosti." Endeavour je opisan kot usposabljanje za »upravljanje motenj«, ki zahteva trajno osredotočenost in sposobnost ignoriranja motenja. Zdi se, da je to prefinjena naloga "pojdi / ne pojdi".

Najmočnejši dosedanji dokazi za orodja, podobna video igram za izboljšanje pozornosti, prihajajo iz dveh ločenih kategorij. Prva je bila vrsta študij, ki preučujejo naloge go / no go, ki to vrsto treninga pogosto povezujejo z izboljšanjem zaviralnih sposobnosti in delovnega spomina. Druga vrstica raziskav opisuje, kako lahko akcijske video igre izboljšajo različne spretnosti pozornosti, vključno s selektivno pozornostjo in hitrostjo obdelave. To so mehanike video iger, ki so bile vgrajene v Endeavour.

V zadnjem desetletju so številnim programom usposabljanja za možgane in tehnologijam digitalne medicine očitali previsoko učinkovitost njihovih izdelkov. Vse te vrste programov urjenja in pozornosti možganov imajo prepogosto vpliv na nevropsihološke ukrepe, ki ocenjujejo ciljno usmerjeno spretnost, ne pa tudi v resničnem izboljšanju spretnosti.

Bistvena branja ADHD

Zrelost je zdaj uradno bolezen

Fascinantne Objave

Inovativni analizator dihanja AI diagnosticira bolezni po vonju

Inovativni analizator dihanja AI diagnosticira bolezni po vonju

Pred tavljajte i, da bi na podlagi prepro tega neinvazivnega te ta dihanja lahko vedeli, ali imate Parkin onovo bolezen, multiplo klerozo, odpoved jeter, Crohnovo bolezen, pljučno hipertenzijo, kronič...
Popolnoma ti

Popolnoma ti

Linda: Mariana Atencio je pri eljena v ZDA iz Caraca a v Venezueli. Prihaja iz trdne, rečne družine rednjega razreda, ki je blizu taršem, e tri in bratu. Pri 7 letih je njen oče z njo in e tro po krbe...